Recientemente, representantes de CD Projekt Red, hablando en la conferencia Digital Dragons, se quejaron de que, debido a la falta de documentación adecuada, tienen que reconstruir el remake del primer "The Witcher" literalmente desde cero, ya que muchos "conocimientos antiguos" se perdieron.
Ahora, con una advertencia similar, el exdirector de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, se dirigió a sus colegas. En la misma conferencia, admitió que, si pudiera volver al pasado, obligaría al equipo de Techland a documentar detalladamente cada paso.
Según Smektala, durante la creación del Dying Light original, los desarrolladores no pensaron en absoluto que estaban lanzando una serie de larga duración. Por lo tanto, las descripciones de las mecánicas de juego y las funciones individuales no se actualizaban, y muchas decisiones se guardaban exclusivamente en las mentes o en las computadoras de programadores y diseñadores específicos.
Al final, durante la producción de la secuela, Techland se enfrentó a serios problemas: los autores tuvieron que dedicar años a la ingeniería inversa para restaurar las mecánicas, y tuvieron que recopilar fragmentos de la historia y la cronología de sitios web de fans. Smektala admitió que todavía se siente un poco avergonzado por esto, e instó a los jóvenes desarrolladores a mantener la documentación desde el primer día.