Unreal Engine 5 privará al remake de Halo de una de sus características más significativas, según un ex diseñador de Bungie

Noticias 3
01 jun. 16:41

Según el ex diseñador principal de misiones de Bungie, Nils Sankey, Unreal Engine 5 podría perjudicar el remake de Halo. En una entrevista, señaló que las tecnologías gráficas modernas podrían afectar negativamente una de las características clave de los Halo clásicos: la legibilidad táctica del espacio de juego.

Según el desarrollador, el Halo original se destacaba porque el jugador siempre podía evaluar rápidamente la situación en el campo de batalla: distinguir fácilmente a los enemigos, comprender las rutas de movimiento y ver los puntos importantes del mapa. Sankey cree que una cantidad excesiva de vegetación, efectos ambientales complejos y ubicaciones sobrecargadas de detalles pueden empeorar la percepción de lo que está sucediendo.

Antes que nada, es un juego. El jugador debe ver a los enemigos, comprender sus rutas y direcciones de ataque. Esto es lo que hace que el proceso sea emocionante.
Nils Sankey, desarrollador.

Añadió que algunos estudios a veces se centran demasiado en crear gráficos lo más impresionantes posible, sin tener en cuenta cómo los excesos visuales afectan la jugabilidad.

Al mismo tiempo, Sankey reconoció que es demasiado pronto para sacar conclusiones definitivas sobre Halo: Campaign Evolved, ya que se ha mostrado muy poco material del proyecto al público. Se espera que se revelen más detalles durante la próxima presentación de Xbox Games Showcase.