El exjefe de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała, reveló que durante el desarrollo de Dying Light 2, los desarrolladores tuvieron que usar enciclopedias de fans para entender su propio universo. La razón fue la falta de documentación que quedó después de la creación de la primera parte.
En la conferencia Digital Dragons, Smektała admitió que durante el desarrollo del Dying Light original, Techland no prestó la debida atención a la documentación de las mecánicas y características del juego. Muchas decisiones fueron creadas directamente por los desarrolladores y no se reflejaron en los documentos oficiales.
El problema no solo afectó a los sistemas de juego, sino también a la trama. Según Smektała, el equipo no esperaba que Dying Light se convirtiera en una serie a largo plazo, por lo que no creó una base de datos completa sobre el lore y la estructura del mundo.
Durante la producción de Dying Light 2, esto llevó a serias dificultades. Los desarrolladores tuvieron que realizar ingeniería inversa de sus propias mecánicas, así como verificar la continuidad de la trama y la cronología de los eventos. Smektała admitió que el equipo buscó parte de la información sobre el mundo del juego en enciclopedias en línea creadas por fans.
Según el desarrollador, esto causó una sensación de incomodidad, ya que el estudio tuvo que depender del trabajo de la comunidad en lugar de sus propios archivos. Señaló que esta experiencia fue una lección importante para los equipos que trabajan en nuevas franquicias.