Exdirector y diseñador de juegos de Ubisoft insta a aceptar la implementación generalizada de la IA

NoticiasИсточник: Ubisoft / Watch Dogs: Legion
02 jun. 17:13

Clint Hocking cree que solo necesitamos hacer que la IA sea segura y útil para la sociedad en general.

El exdirector y diseñador de juegos de Ubisoft, Clint Hocking, habló sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en la industria del juego. En una entrevista con la revista EDGE, afirmó que la cuestión ya no es si se deben usar tales tecnologías, sino cómo hacer que su implementación sea segura y útil para la sociedad.

Según Hocking, el desarrollo de la IA es inevitable, por lo que la atención principal debe centrarse en adaptar a las personas a los cambios a gran escala en el mercado laboral. Comparó lo que está sucediendo con la transición histórica de una sociedad agraria, donde la mayoría de la población se dedicaba a la agricultura, a un mundo moderno en el que este sector requiere significativamente menos trabajadores.

El desarrollador también dijo que Ubisoft está creando sus propias herramientas basadas en IA, diseñadas para mejorar la eficiencia del equipo. Al mismo tiempo, enfatizó que no se trata de un reemplazo completo de los empleados por algoritmos. Según él, la IA se utiliza como una herramienta auxiliar, no como una alternativa para artistas, diseñadores u otros especialistas.

Hocking señaló que hay muchos conceptos erróneos en torno a este tema. Refutó la creencia generalizada de que las empresas ya están reemplazando masivamente a los trabajadores con inteligencia artificial, manteniendo los mismos volúmenes de producción.

En la entrevista, el desarrollador también recordó su trabajo en Watch Dogs: Legion, lanzado en 2020. Una de las características clave del juego fue la capacidad de tomar el control de casi cualquier residente del Londres virtual. Según Hocking, el equipo discutió en ese momento formas de generar automáticamente réplicas e historias únicas para los numerosos personajes, pero las tecnologías existentes en ese momento no permitían implementar tal sistema.

Él cree que si el desarrollo se hubiera llevado a cabo varios años después y los creadores tuvieran modelos de lenguaje modernos, el estudio podría haber explorado mucho más a fondo la posibilidad de generar diálogos, voces y características individuales de los personajes. Sin embargo, Hocking enfatizó que tales decisiones dependen en gran medida no solo de las capacidades tecnológicas, sino también de la actitud de la sociedad hacia el uso de la IA.