Según Stop Killing Games, Guillemot participó en un evento a puerta cerrada organizado por Video Games Europe, una de las mayores organizaciones de lobby de la industria del videojuego en Europa. La reunión tuvo lugar solo dos semanas antes de la esperada respuesta de la Comisión Europea a la iniciativa ciudadana Stop Killing Games.
Los organizadores del movimiento publicaron una carta abierta en la que recordaban que Ubisoft fue el centro del conflicto tras el cierre de los servidores de The Crew en 2024. En ese momento, los propietarios del juego perdieron el acceso al producto comprado, lo que se convirtió en el punto de partida para la creación de la campaña.
Sin embargo, Stop Killing Games no exige un soporte eterno para los servidores. Los activistas abogan por reglas que obliguen a los editores a mantener la posibilidad de ejecutar juegos después de que finalice el soporte oficial, por ejemplo, a través de un modo sin conexión o servidores privados.
Según los organizadores, la situación parece controvertida cuando una de las partes tiene la oportunidad de comunicarse directamente con los funcionarios, mientras que la otra queda fuera de la discusión.
Si la Comisión Europea apoya algunas de las propuestas de Stop Killing Games, los editores tendrán que cambiar su enfoque para finalizar el soporte de sus juegos.