"Mi mandato": Asha Sharma habló sobre sus planes para convertir a Xbox en la compañía de juegos más grande del planeta para 2030

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05 jun. 18:45

En una nueva entrevista, la jefa de Xbox, Asha Sharma, declaró que Microsoft está estableciendo un objetivo mucho más ambicioso para la división de juegos que simplemente el crecimiento de las ganancias. Según la ejecutiva, su principal tarea es convertir a Xbox en la compañía de juegos y entretenimiento más grande del mundo para 2030.

Sharma enfatizó que después de ser nombrada jefa, este objetivo se convirtió en su mandato principal. Al mismo tiempo, no se trata de lograr ciertos indicadores financieros o márgenes, sino de liderazgo en la industria.

Mi mandato no es un margen del 30 por ciento ni métricas de software corporativo. Mi trabajo es hacer de Xbox la compañía de juegos y entretenimiento número uno, y eso es lo que vamos a hacer.
Asha Sharma, Xbox.

La ejecutiva señaló que en los últimos seis años, Microsoft ha invertido en el negocio de los juegos de manera más agresiva que la mayoría de sus competidores. La compañía adquirió Activision Blizzard y ZeniMax Media, continúa invirtiendo en el desarrollo de la plataforma Xbox, la próxima generación de hardware e incluso subsidia parte de los costos de producción de dispositivos, a pesar del aumento en los costos de memoria y sistemas de almacenamiento.

Según Sharma, Microsoft no va a reducir el ritmo de las inversiones y tiene la intención de seguir desarrollando la dirección de los juegos. Sin embargo, reconoció que la posición actual de Xbox no puede considerarse ideal.

Estamos comprometidos con el trabajo a largo plazo en la industria de los juegos. Creemos en Xbox y continuaremos invirtiendo. Pero aún tenemos mucho que hacer. Si miramos los números, no estamos en la mejor forma, por lo que los próximos cien días se dedicarán a relanzar el negocio.
Asha Sharma, Xbox.