Después del tráiler debut de gen ATLAS, el nuevo juego de Fumito Ueda, se desató una activa discusión en línea. Además de las críticas entusiastas y la alegría de los fans por el regreso del famoso diseñador de juegos diez años después del lanzamiento de The Last Guardian, muchos jugadores notaron la inestable tasa de fotogramas en el video mostrado.
Nuestro equipo entiende perfectamente que algunos momentos del tráiler aún no estaban completamente optimizados, por lo que no me sorprende esta reacción.
Según él, el objetivo principal de la presentación en el Summer Game Fest era familiarizar a la audiencia con el mundo y el concepto de gen ATLAS, y no demostrar el estado técnico final del proyecto. El desarrollador enfatizó que el equipo decidió conscientemente mostrar el juego en la etapa actual de desarrollo para dar a los jugadores una idea de su atmósfera y escala.
Ueda también expresó su confianza en que los ingenieros del estudio, con el apoyo de Epic Games, podrán llevar el proyecto al nivel de calidad requerido. Según él, este tipo de problemas técnicos son una parte normal del proceso de creación de grandes juegos.