En vísperas del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, el estudio Infinity Ward compartió nuevos detalles sobre el modo DMZ, que será su próximo intento de consolidarse en el género de los "extraction shooters". Según los desarrolladores, el equipo ha estudiado cuidadosamente la evolución del género y ha analizado el éxito de sus competidores, incluido el popular proyecto ARC Raiders.
En una entrevista con Xbox Wire, el director creativo del multijugador, Joe Cecot, dijo que Infinity Ward no solo intenta seguir las tendencias existentes, sino también anticipar el desarrollo futuro del género. Según él, se utilizó un enfoque similar al crear el "battle royale" Call of Duty: Warzone, cuando el estudio buscó ofrecer su propia visión de la fórmula, en lugar de copiar los estándares ya establecidos.
Cecot señaló que los desarrolladores prueban casi todos los nuevos "extraction shooters" para comprender qué mecánicas resuenan con los jugadores. Uno de los elementos que el equipo quería implementar en el DMZ original, pero no pudo completar, fue un sistema completo de desarrollo de personajes a largo plazo.
En comparación con la versión beta del modo, el nuevo DMZ estará mucho más cerca de los representantes clásicos del género. Los jugadores encontrarán un inventario persistente, el desarrollo de su propia base, varias estaciones para mejorar el equipo y las armas, así como un sistema de progresión más profundo. Según Cecot, es el desarrollo a largo plazo lo que distingue a los "extraction shooters" de los "battle royales", donde el progreso se limita a un solo partido.
El desarrollador también habló sobre las características clave que deberían distinguir a DMZ de sus competidores. Entre ellas se encuentran los sistemas Dynamic Ops y Side Ops, que ofrecen un desarrollo más flexible y dinámico de los eventos de la historia. Además, Infinity Ward apuesta por los puntos fuertes tradicionalmente de la serie Call of Duty: disparos de calidad, controles receptivos y temática militar.