
Ex empleado revela el costo de crear Uncharted 4
El desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End resultó ser una prueba difícil para Naughty Dog. Ex empleados del estudio revelaron que las extensas revisiones durante la creación del juego llevaron a la partida de muchos desarrolladores clave.
Los detalles fueron compartidos por el ex diseñador del estudio Quentin Cobb en una entrevista con el canal KIWI TALKZ. Según él, este período fue el más agotador de toda su carrera. Las semanas laborales de 60 a 80 horas eran la norma, y en los momentos más intensos, los empleados pasaban más de 100 horas en la oficina en 7 días.
La situación se complicó por los cambios en la dirección del proyecto, así como por la necesidad de trabajar simultáneamente en la campaña de la historia y los modos multijugador. Después de completar el trabajo en la historia, parte del equipo pudo descansar, pero los desarrolladores del multijugador y el cooperativo pasaron inmediatamente a la siguiente etapa de producción.
Cobb admitió que después del nacimiento de su hija, reconsideró su actitud hacia el trabajo. Según él, la estancia constante en la oficina y la falta de tiempo para la familia fueron una de las razones de su partida del estudio.
Después de finalizar el soporte para Uncharted: The Lost Legacy, que, según Cobb, también se creó en condiciones difíciles, dejó Los Ángeles y se fue de Naughty Dog en 2017.

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