El juego de acción God of War: Laufey, anunciado en la presentación State of Play de junio, generó un gran interés entre los fans de la serie, pero también hubo controversia. Uno de los elementos más discutidos del juego fue Frank, un cubo de gelatina cósmico inteligente que acompaña a la protagonista, Faye. A algunos fans el personaje les pareció demasiado peculiar y no lo suficientemente acorde con el estilo más oscuro de la franquicia.
La directora de juego del proyecto, Ariel Lawrence, respondió indirectamente a las críticas en una entrevista con el canal de YouTube FlowGames. Según ella, Frank fue uno de los primeros personajes concebidos por el director creativo Cory Barlog en la etapa de formación del concepto del nuevo juego.
Lawrence señaló que la inusual forma cúbica de Frank abrió muchas posibilidades interesantes para los desarrolladores. El personaje juega un papel importante no solo en la trama, sino también en la jugabilidad, ayudando en batallas, exploración del mundo y resolución de acertijos.
Según la directora de juego, el equipo se esforzó por transformar un objeto aparentemente inanimado en un personaje completo con el que los jugadores pudieran establecer una conexión emocional. Esta tarea les pareció especialmente interesante a los desarrolladores y les permitió aportar algo nuevo a la serie.
Además, Frank recibió mecánicas únicas relacionadas con su naturaleza de "cubo de gelatina cósmico". Los desarrolladores insinuaron que el personaje se utilizará activamente en diversas situaciones de juego relacionadas con el movimiento por las ubicaciones y la interacción con el entorno.
Aunque parte de la audiencia recibió a Frank y a otro compañero inusual, una cinta de espada viviente llamada Ru, con cierto escepticismo, los autores están seguros de que los personajes solo podrán ser evaluados completamente después de jugar el juego.