Los creadores de Stellar Blade no quieren una "carrera armamentista": el juego se ejecutará incluso en hardware débil

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10 jun. 09:48

El jefe del estudio y director del juego, Hyung-Tae Kim, señaló en una entrevista que el mercado actual de PC y consolas se enfrenta a problemas debido al aumento de los precios y al impacto de la IA en la producción de hardware. Según él, los centros de datos de IA consumen una enorme cantidad de procesadores y tarjetas gráficas, lo que afecta directamente al coste de los componentes para los usuarios comunes.

Creo que hay un límite para el progreso relacionado con el precio, tanto para PC como para consolas.

El estudio enfatiza que no contarán con que los jugadores se pasen masivamente a equipos más potentes en unos pocos años. En cambio, la prioridad será el funcionamiento estable del juego en la generación actual de dispositivos.

Al mismo tiempo, los desarrolladores no renuncian al desarrollo tecnológico. Aumentarán el detalle del mundo, mejorarán el diseño de las ciudades y la densidad del entorno, sin aumentar los requisitos del sistema.

Según Kim, este enfoque permitirá crear un juego más impresionante sin un aumento drástico de los requisitos de hardware. Recordó que el primer Stellar Blade ya se distinguía por una buena optimización: incluso los requisitos mínimos incluían tarjetas gráficas asequibles como la GTX 1060 y la Radeon RX 580.

El lanzamiento de Stellar Blade: Blood Rain no se espera antes de 2028, y para entonces la situación del mercado podría haber cambiado significativamente.