El ex showrunner de la serie Halo, Steven Kane, en la conferencia de la industria Seriencamp en Colonia, instó a los productores y altos ejecutivos a no permitir que los "datos secos" controlen el proceso creativo. Según Kane, las plataformas de streaming modernas se han vuelto demasiado dependientes de los algoritmos, y los líderes de las grandes empresas temen cada vez más la reacción negativa de los fans en línea y no quieren arriesgarse.
«Piensan así: “En el cuarto segundo, el espectador se aburrirá, no podemos permitirlo, se distraerá con su teléfono, así que, por favor, explícaselo de nuevo”. Pero, ¿cómo se puede complacer algo así? El verdadero cinismo comienza cuando los algoritmos dirigen la creatividad. Cuando te dicen que tu guion es aburrido simplemente porque ChatGPT lo calculó así».
Kane, quien trabajó en la adaptación de Halo para Paramount+, la cuarta temporada de "Jack Ryan" para Prime Video y la serie "The Last Ship", también habló sobre la diferencia entre adaptar libros y videojuegos. Según él, la adaptación de franquicias de juegos a la pantalla implica un nivel de presión mucho mayor.
«Si una persona leyó un libro y luego vio la película y dijo: “Bueno, me gustó más el libro”, eso es una cosa. Pero en el caso de la adaptación de un videojuego, la presión aumenta aproximadamente mil millones de veces. Al principio, a los fans no les gustará nada. Hay que aceptarlo, y la compañía desarrolladora del juego tampoco quiere arruinar la franquicia, es una presión enorme. Tienes una enorme responsabilidad ante los fans».
El guionista señaló que en el caso de Halo, tuvo que trabajar con más de 20 años de historia de la franquicia y un gran legado mediático, donde cada fan tenía su propia idea de lo que era Halo.
La serie Halo de Paramount+ estuvo bajo una lluvia de críticas por parte de la comunidad de jugadores desde su anuncio. Los principales detonantes para el fandom fueron las grandes desviaciones del canon de la fuente original, un gran enfoque en "mujeres fuertes" y el hecho de que Master Chief, interpretado por Pablo Schreiber, se quitaba constantemente su icónico casco y mostraba su rostro. El proyecto duró dos temporadas, después de lo cual el servicio de streaming Paramount+ decidió cancelar la serie, a pesar de las buenas cifras de audiencia entre el público general (no gamer).