Asha Sharma revisa los informes financieros: Xbox prepara grandes recortes de personal y una revisión del negocio, según los medios

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11 jun. 01:01

La división de juegos de Microsoft se prepara para otra ola de recortes. Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, los despidos masivos en Xbox podrían ocurrir ya en julio, después de que finalice el año fiscal de Microsoft el 30 de junio.

La magnitud de los próximos recortes aún se desconoce, pero, según las fuentes, la compañía también tiene la intención de reducir significativamente los presupuestos de marketing y varias otras áreas de negocio.

La información surge en medio de una carta interna que la jefa de Xbox, Asha Sharma, y el director de contenido de juegos, Matt Booty, enviaron a los empleados. El documento indica que el análogo interno del margen operativo ha disminuido al 3%.

Según la carta, excluyendo Activision Blizzard, la compañía ha invertido más de 20 mil millones de dólares en contenido, desarrollo de plataformas y subsidios de hardware de juegos en los últimos cinco años. Al mismo tiempo, los ingresos anuales de Xbox durante el mismo período se redujeron en casi 500 millones de dólares.

Sharma, señalando la necesidad de una revisión completa del modelo de negocio de la división.

Una de las razones de la situación actual, según la dirección, es la expansión excesiva de la red de estudios internos. Según el jefe de Xbox, la compañía aumentó la producción de contenido para apoyar varias estrategias relacionadas con suscripciones, juegos en la nube y varios dispositivos. Sin embargo, al final, la estructura resultó ser demasiado inflada y costosa.

Al mismo tiempo, la dirección reconoce que muchas franquicias clave de Xbox no recibieron suficiente financiación para competir plenamente en el mercado. En el futuro, la compañía tiene la intención de reequilibrar las inversiones entre las series existentes, los exclusivos y la nueva propiedad intelectual.

La carta también menciona serios problemas con la producción de consolas. Según Sharma, el costo de los componentes de almacenamiento ha aumentado más de cinco veces en comparación con el nivel de hace dos años, y los precios de la memoria muestran una dinámica similar. Debido a esto, Xbox no puede producir suficientes consolas para satisfacer la demanda y se ve obligada a buscar nuevos modelos de negocio y asociaciones para la dirección de hardware.

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