Después de la reciente presentación de Tomb Raider: Legacy of Atlantis en el PlayStation State of Play, la atención de los jugadores no solo se centró en el anuncio de la fecha de lanzamiento —12 de febrero de 2027—, sino también en la información en Steam sobre el uso de inteligencia artificial generativa en el proceso de desarrollo. Ahora, los desarrolladores de Crystal Dynamics han compartido por primera vez más detalles sobre cómo se utilizaron estas herramientas.
Durante el Summer Game Fest 2026, los periodistas tuvieron la oportunidad no solo de probar la demo de la nueva aventura de Lara Croft, sino también de hablar con representantes del estudio. Al ser preguntado sobre el uso de IA generativa, Jeff Adams, director de experiencia de juego de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, explicó que la compañía considera la inteligencia artificial exclusivamente como una herramienta auxiliar para acelerar los flujos de trabajo.
Según Adams, la IA generativa se aplica en las primeras etapas de desarrollo para visualizar ideas. Por ejemplo, si el equipo quiere verificar cómo se vería un objeto específico en el mundo del juego, pero no está listo para invertir recursos en su creación completa, los desarrolladores pueden generar rápidamente un concepto preliminar. Si la idea resulta exitosa, el trabajo posterior continúa dentro del proceso de producción tradicional.
Adams enfatizó que todo el contenido que llegará a la versión final del juego es creado por humanos. Los artistas desarrollan arte conceptual, modelan objetos y los llevan a la calidad requerida. Según él, el objetivo principal del estudio es proporcionar a los empleados herramientas que les ayuden a crear experiencias de juego de alta calidad más rápidamente.
Cuando los periodistas intentaron aclarar si los objetos generados por IA se utilizan directamente en el motor del juego y si contienen scripts adicionales, un representante del departamento de relaciones públicas interrumpió la discusión. Señaló que el estudio aún no está listo para revelar detalles adicionales y prefiere volver a este tema después del lanzamiento del juego, cuando los jugadores puedan evaluar el resultado por sí mismos.