El remaster RTX de GTA IV recibe la actualización 1.3.1, con mejoras en la reconstrucción de rayos y la coloración de vehículos

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11 jun. 13:40

En mayo, el modder xoxor4d anunció el lanzamiento de la actualización 1.3.0 para su remaster RTX de Grand Theft Auto IV. En ese momento, corrigió varios errores y continuó trabajando en la mejora de los gráficos.

En junio, xoxor4d regresó y presentó la actualización 1.3.1. Explicó que se ajustaron ligeramente las configuraciones del nuevo tonemapper introducido en la versión anterior del remaster (las noches se volvieron un poco más claras). También se realizó una "limpieza de código" y se corrigió la coloración de los vehículos (en la 1.3.0, las libreas se tonificaban incorrectamente).

Además, el modder mejoró la reconstrucción de rayos, cambiando el modelo de DLSS Ray Reconstruction a Model D, lo que debería "eliminar el ruido en los reflejos".

xoxor4d sigue distribuyendo su proyecto "gta4-rtx" (GTAIV RTX Remix Compatibility Mod) de forma gratuita a través de GitHub. La descripción completa de la actualización 1.3.1 está disponible en el siguiente enlace.

A principios de este año, un fan de Grand Theft Auto IV logró adquirir un kit de desarrollo de Xbox 360 que contenía una versión antigua del juego. Gracias a este hallazgo, los jugadores pudieron explorar el mapa de la versión beta y también restauraron parte del contenido que los desarrolladores de Rockstar no incluyeron en la versión final.

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