La calidad del juego es más importante que la competencia con GTA VI: los desarrolladores de Phantom Blade Zero explicaron el aplazamiento del lanzamiento

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12 jun. 02:27

El estudio S-GAME comentó la decisión de posponer el lanzamiento del juego de acción Phantom Blade Zero, que anteriormente se esperaba para septiembre. A pesar de las preocupaciones de los jugadores de que el proyecto podría perderse en el contexto del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, los desarrolladores afirman que la competencia del mercado apenas se tuvo en cuenta al tomar la decisión.

En una conversación con periodistas, el líder del proyecto, Qiwei Liang, declaró que la razón principal del aplazamiento fue el deseo de llevar el juego a su estado de máxima calidad. Según él, el tiempo adicional permitirá al equipo eliminar más errores, realizar optimizaciones adicionales y evitar la necesidad de lanzar un parche grande el día del lanzamiento.

Liang señaló que muchos asocian el aplazamiento con el apretado calendario de lanzamientos de septiembre o los temores antes del lanzamiento de GTA VI, pero dentro del estudio, tales factores no se consideraron determinantes. Según él, alrededor del 99% de la decisión estuvo relacionada exclusivamente con el proceso de desarrollo y el estado del producto en sí.

El director de S-GAME también enfatizó que el éxito del juego depende principalmente de su calidad, y no de los competidores en el mercado.

Además de pulir la jugabilidad, el estudio continúa trabajando para ampliar la accesibilidad del proyecto para la audiencia. En particular, los desarrolladores están explorando la posibilidad de lanzar Phantom Blade Zero en Steam Deck, a pesar de las conocidas dificultades de portar juegos de Unreal Engine 5 a la plataforma portátil de Valve.

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