Aunque en el Summer Game Fest no se mostró un tráiler completo de la jugabilidad, poco después del evento los desarrolladores mostraron el juego a un grupo cerrado de periodistas y blogueros.
Según los periodistas, las escenas cinemáticas de la historia lucen "absurdamente bien", y la introducción del juego está hecha a un nivel tal que es fácil olvidar que es solo un prólogo de las carreras.
En la demo, los jugadores tuvieron aproximadamente una hora de conducción libre por Mónaco. El control en Clutch recuerda a Forza Horizon, pero con un realismo más pronunciado, especialmente en el derrape. Además, cada coche se siente diferente, ya que el juego no tendrá cientos de coches, sino varias decenas. Entre los confirmados se encuentran el Fiat Multipla, el Nissan Skyline GT-R R34 y el Aston Martin Valhalla. Sin embargo, la IA aún requiere mejoras: los oponentes a veces frenan bruscamente o aceleran inesperadamente.
Una diferencia con Forza será la posibilidad de salir del coche en zonas específicas, pasear por los escenarios, participar en minijuegos y personalizar el coche a través de máquinas expendedoras. No habrá libre circulación por el mundo, solo zonas limitadas. La campaña también admite el modo cooperativo: un jugador conduce el coche, el otro se encarga del acelerador. Debido a esto, Clutch requerirá una conexión constante a la red.
Además de la campaña para un jugador, el juego contará con un modo multijugador para 16 jugadores y un modo PvPvE, donde los participantes intentarán robar el mismo coche.
El lanzamiento de Clutch está previsto para la primavera de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.