Los desarrolladores están preparando un sistema de combate que difiere radicalmente de la fórmula habitual de la serie y requiere una alta precisión y adaptación al control por parte del jugador.
Hace unas semanas, RGG Studio mostró por primera vez el gameplay del juego y reveló el sistema de combate rediseñado. Ahora el jugador controla partes individuales del cuerpo usando el gamepad; las extremidades están vinculadas a los gatillos y bumpers.
Esto significa que los golpes y patadas se realizan a través de LT/LB y RT/RB, que deben presionarse o mantenerse según la situación. Los periodistas que probaron la demo en el Summer Game Fest señalan que el sistema al principio parece contraintuitivo y requiere acostumbrarse debido a los ataques lentos y la dependencia de los tiempos.
También se han añadido el bloqueo (botón B en Xbox) y el parry (B + LB o RB), lo que hará que los principiantes pierdan fácilmente incluso sin tener en cuenta el comportamiento de los enemigos. Los oponentes usan diferentes patrones de ataque que deben aprenderse.
Además del combate cuerpo a cuerpo, el juego cuenta con armas blancas y de fuego, lo que complica aún más el dominio del sistema. Según los periodistas, los fans de Yakuza y los juegos de acción en general tendrán que dedicar tiempo a acostumbrarse al combate, pero una vez dominado, se vuelve profundo y emocionante.
El lanzamiento de Stranger Than Heaven está previsto para el 15 de enero de 2027.