Los especialistas de Digital Foundry probaron el juego en Xbox Series X y PC. En la consola insignia de Microsoft, el proyecto funciona en modo rendimiento con 60 FPS bloqueados.
Este resultado parece particularmente notable, considerando el uso de Unreal Engine y el trazado de rayos por hardware. Para mantener una velocidad de fotogramas estable, los desarrolladores utilizan un escalado de resolución dinámico, que la mayoría de las veces se mantiene alrededor de 1080p, conservando una imagen nítida.
Los desarrolladores reducen la calidad de los efectos de transparencia en las escenas más exigentes para mantener el rendimiento sin un deterioro notable de los gráficos. La versión para Xbox Series S aún no ha recibido suficiente optimización y no ha sido proporcionada para pruebas.
En los dispositivos portátiles, la situación es notablemente peor. Las pruebas en ROG Ally X mostraron solo 30-40 FPS con la configuración gráfica mínima. Según los expertos de Digital Foundry, lograr 30 fotogramas por segundo estables en Steam Deck podría ser extremadamente difícil.