Capcom y Sony, en una nueva entrevista, explicaron por qué este proyecto fue elegido para mostrar las nuevas capacidades de la consola.
Según Sony, la decisión fue consciente: Resident Evil Requiem era considerado uno de los proyectos más esperados de la nueva generación, por lo que se consideró ideal para demostrar las ventajas de PSSR. La compañía aclaró que, tras las negociaciones con Capcom, la implementación de la tecnología se aceleró para que estuviera lista para el lanzamiento del juego.
PSSR es un sistema de reconstrucción de imágenes basado en IA utilizado en PS5 Pro. Mejora la calidad gráfica y el detalle sin una carga significativa en el hardware. Sony señala que la nueva versión de la tecnología se creó como parte del proyecto Amethyst, desarrollado en colaboración con AMD.
Capcom añadió que PS5 Pro jugó un papel importante en la realización de la parte visual de Resident Evil Requiem. Los desarrolladores destacan el trazado de rayos mejorado, un mayor rendimiento de renderizado y un escalado avanzado. Esto permitió alcanzar un nivel de detalle que antes no estaba disponible para la serie.
Por separado, Capcom rediseñó el sistema de simulación de cabello: ahora los mechones se ven más naturales y reaccionan de manera más realista al movimiento. Los cambios también afectaron el modelo de piel de los personajes, haciendo que la diferencia entre la joven Grace y el experimentado Leon sea más pronunciada.
Sony destaca especialmente la escena inicial en la ciudad, donde las capacidades de PSSR, la densidad de detalles y la calidad de la iluminación son más evidentes. Según la compañía, este es uno de los mejores ejemplos de gráficos de nueva generación en consolas.