
La situación es crítica: los desarrolladores de juegos rusos se quejan de la falta de financiación y apoyo
Pero a pesar de todas las dificultades, el mercado de los videojuegos en Russia sigue creciendo.
El principal problema para la mayoría de los estudios de juegos rusos sigue siendo la búsqueda de financiación. Según un estudio del ecosistema "Igroprom", más del 70% de los desarrolladores consideran que la falta de inversión es el obstáculo clave para el crecimiento del negocio.
Hay muy poco dinero en el mercado, y la situación con la atracción de financiación es crítica. Además, los inversores no tienen expertos en el mercado de los videojuegos capaces de evaluar proyectos. Tampoco existe la práctica de otorgar créditos bajo IP, aunque la necesidad ha surgido hace mucho tiempo.
Las dificultades financieras se complementan con problemas en la promoción de proyectos. Casi el 78% de los estudios encuestados declararon la necesidad de apoyo en marketing, así como ayuda para ingresar tanto al mercado ruso como a los mercados extranjeros.
Los representantes de la industria señalan que los inversores potenciales a menudo no comprenden bien las especificidades del negocio de los juegos y los riesgos asociados. Además, en Russia prácticamente no existen mecanismos de crédito bajo propiedad intelectual, lo que limita las oportunidades de los estudios para atraer fondos para el desarrollo de nuevos proyectos.
La industria también señala la diferencia en los volúmenes de apoyo estatal a diferentes segmentos de la industria del entretenimiento. Según las estimaciones de los participantes del mercado, en el período de 2020 a 2026, los proyectos de videojuegos recibieron alrededor de 6-7 mil millones de rublos a través de los programas del Internet Development Institute, mientras que se destinaron más de 60 mil millones de rublos a la producción de películas y series.
A pesar de las dificultades existentes, el mercado de los videojuegos en Russia sigue creciendo. Según la Agency for Strategic Initiatives, en 2025 su volumen alcanzó los 208 mil millones de rublos. Para finales de la década, la cifra podría aumentar a 271 mil millones de rublos, lo que indica el potencial continuo de la industria y la creciente demanda de contenido de juegos.
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