ASD cambia la forma en que se manejan los shaders. En lugar de la compilación local al iniciar el juego por primera vez o después de actualizar los controladores, los archivos listos se descargan de la nube de Microsoft. Esto reduce el tiempo de espera y minimiza los micro-"freezes" que a menudo ocurren en los primeros minutos de juego.
Según Microsoft, la tecnología puede acelerar el primer inicio de un juego hasta en un 95%. Como ejemplo, la compañía cita Forza Horizon 6, que con ASD se carga significativamente más rápido en comparación con la compilación tradicional de shaders.
Inicialmente, la función apareció en los dispositivos portátiles Xbox Ally, luego estuvo disponible para los participantes del programa Xbox Insider con tarjetas de video AMD con arquitecturas RDNA 3 y RDNA 4. Ahora, RDNA 1 y RDNA 2 también han recibido soporte, incluyendo todas las Radeon RX 5000 y posteriores. Para funcionar, se requieren los controladores AMD Adrenalin 26.6.1 o más recientes.
Por ahora, ASD solo funciona en juegos lanzados a través de la aplicación Xbox en Windows. Microsoft ha declarado que el soporte para GeForce RTX llegará antes de fin de año. Intel también ha confirmado planes para implementar la tecnología.