
Sony patenta un controlador cuyas botones se endurecen al manipularlos
El dedo del jugador también podrá "hundirse" literalmente dentro del botón, después de lo cual su superficie se endurecerá a su alrededor.
Sony ha patentado un controlador de juego inusual, cuyos botones podrán cambiar su rigidez y sensaciones táctiles dependiendo de lo que ocurra en la pantalla. Esta tecnología podría ser el siguiente paso en el desarrollo de las capacidades distintivas de PlayStation después de la aparición de los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica avanzada de DualSense.
Según se desprende de una solicitud de patente recientemente publicada, presentada por la compañía ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO) en noviembre de 2024, Sony está explorando la posibilidad de crear un controlador con resistencia de botones dinámicamente variable. El documento fue publicado oficialmente en mayo de 2026.
Según la descripción de la patente, la rigidez de los botones se ajustará tanto en función de los eventos del juego como de las preferencias del usuario. Para ello, se propone utilizar un elastómero magneto-viscoelástico, un material especial capaz de volverse más duro o más blando bajo la influencia de un campo magnético.
La fuerza del campo magnético cambiará programáticamente y dependerá de las acciones en el juego. Por ejemplo, los botones podrán volverse más rígidos en situaciones de tensión o, por el contrario, más blandos al realizar ciertas acciones. En una de las variantes de diseño, Sony también considera el uso de membranas llenas de líquido para lograr un efecto similar.
Otra concepto de la patente resulta especialmente notable. Sugiere que el dedo del jugador podrá "hundirse" literalmente dentro del botón, después de lo cual su superficie se endurecerá a su alrededor. Potencialmente, esta función podría imitar la captura de un personaje por un enemigo, el atascamiento en el barro u otras situaciones de juego, aumentando el efecto de inmersión.
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