
Todo el equipo de desarrollo del shooter Luna Abyss fue despedido semanas después del lanzamiento del juego
Las razones de los despidos no se han revelado oficialmente.
El shooter en primera persona Luna Abyss fue lanzado en PC y consolas el 21 de mayo y recibió críticas positivas tanto de los jugadores como de la prensa especializada. Sin embargo, el éxito del proyecto no ayudó a mantener al equipo de desarrollo: solo unas semanas después del lanzamiento, todo el personal del estudio fue despedido.
Los recortes fueron anunciados por la CEO de Kwalee Labs, Hollie Emery, en su página de LinkedIn. Según ella, la decisión se tomó por razones que estaban fuera del control del equipo.
Nos sentimos increíblemente conmovidos por el apoyo y el amor que Luna Abyss recibió tanto de la industria del juego como de los periodistas y los medios de comunicación. A pesar de las numerosas dificultades, trabajar en este juego se convirtió en el mayor logro de nuestra carrera, y estamos increíblemente orgullosos de que el proyecto finalmente haya visto la luz. Lamentablemente, ayer todo el equipo fue despedido. Esta decisión estuvo completamente fuera de nuestro control. Como resultado, todo el equipo ya está abierto a nuevas ofertas de trabajo hoy.
Según la lista publicada por Emery, nueve personas fueron despedidas, incluida ella misma. La directora agradeció a sus colegas por el trabajo conjunto y publicó enlaces a los perfiles de todos los empleados que se quedaron sin trabajo.

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