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Casi nadie creyó en la primera versión de Baldur's Gate 3, y esta es la razón

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Oster, quien trabajó en las primeras entregas de la serie, después de dejar BioWare intentó atraer inversores para crear Baldur's Gate 3. Sin embargo, el proyecto de Beamdog no recibió financiación durante mucho tiempo.

Según él, los socios potenciales creían que los RPG para un solo jugador no lograrían altas ventas. También les preocupaba que los derechos de la marca pertenecieran a Wizards of the Coast, lo que hacía que las inversiones parecieran demasiado arriesgadas.

Curiosamente, la versión de Beamdog era muy diferente de lo que finalmente hizo Larian Studios. Oster señaló que su equipo planeaba un proyecto mucho más modesto con un presupuesto de alrededor de $20 millones. El juego final de Larian costó significativamente más y se convirtió en uno de los RPG más ambiciosos del género.

David Gaider también participó en el desarrollo, pero eso tampoco ayudó a convencer a los inversores. Al final, Beamdog se dedicó a remasterizar las primeras entregas de la serie.

Según Oster, el éxito de Baldur's Gate 3 no resolvió todos los problemas del género. Ahora los editores creen en los RPG, pero exigen presupuestos enormes, doblaje completo, captura de movimiento, líneas románticas y una puesta en escena cinematográfica.

Paradójicamente, el problema persiste, solo que de otra forma. Antes, los editores no creían en el potencial de los RPG para un solo jugador. Hoy esperan que cada juego sea el próximo Baldur's Gate 3.