Saros es solo el principio. Housemarque crece dentro de PlayStation

17 jun. 12:03

Después del lanzamiento de Saros, Housemarque fortalece su posición en PlayStation Studios y ya está planeando nuevos proyectos. El equipo finlandés se está expandiendo y continúa desarrollando su filosofía de juegos de acción, a pesar de reconocer que este formato no es adecuado para todos los jugadores.

El cofundador y jefe del estudio, Ilari Kuittinen, y el gerente de marca, Mikael Haveri, confirmaron en una entrevista que Saros ha sido recibido positivamente. Según ellos, el juego no solo ayuda a fortalecer la confianza del equipo, sino también a atraer a nuevos desarrolladores que comparten el enfoque del estudio. Actualmente, Housemarque cuenta con unos 120 empleados, además del apoyo de otros equipos de PlayStation.

Atraemos a personas que entienden nuestra sensibilidad de diseño y los objetivos que queremos lograr. Hay personas que cuestionan nuestro enfoque... "No tienen mil personas". Siempre hay conflictos culturales. Intentamos mantenernos fieles a la esencia, donde la jugabilidad es lo primero. La mitad del equipo no estaba con nosotros durante Returnal. Hay muchas discusiones, pero nos mantenemos fieles a nuestros valores.
Están sucediendo muchas cosas de las que no éramos conscientes. Por ejemplo, la ayuda que recibimos de diferentes departamentos de la organización, y definitivamente lo apreciamos en el caso de este juego, que nos permitió establecer relaciones más directas.
Estamos aquí [en California], y nuestros compañeros de equipo de los mejores equipos del mundo nos dan la bienvenida, nos felicitan y elogian el juego. Es asombroso pasar de Super Stardust, que comenzó como un pequeño estudio de 10-12 personas en 1997, a donde estamos ahora.

El estudio enfatiza que, gracias al apoyo de Sony, siente más libertad y está listo para crear no solo secuelas, sino también nuevos proyectos originales.