Durante la presentación State of Unreal 2026, celebrada en el Unreal Fest de Chicago, Epic Games no solo lanzó oficialmente Unreal Engine 5.8, sino que también detalló por primera vez el futuro de Unreal Engine 6. Según el fundador y CEO de la compañía, Tim Sweeney, la nueva versión del motor no será solo otra actualización tecnológica, sino la base para crear juegos de nueva generación.
Sweeney afirmó que el objetivo principal de UE6 es unificar los ecosistemas de Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite (UEFN) en una única plataforma. Los desarrolladores podrán crear un juego una vez y luego lanzarlo en consolas, PC, dispositivos móviles, así como integrarlo en el ecosistema de Fortnite y otros proyectos basados en UE6.
Un elemento clave de la nueva arquitectura será el lenguaje de programación Verse, desarrollado específicamente para mundos persistentes a gran escala. Epic afirma que Verse simplificará significativamente la creación de proyectos multijugador gracias al soporte integrado para computación distribuida y sincronización entre múltiples servidores. Al mismo tiempo, los desarrolladores podrán escribir código como si estuvieran trabajando con una sola máquina, y el motor se encargará de la distribución de la carga.
Otra parte importante de UE6 será el nuevo framework de juego Scene Graph, completamente construido sobre Verse. Su objetivo es simplificar el desarrollo de juegos y hacer que los componentes sean más universales para que puedan reutilizarse en diferentes proyectos.
Epic también apuesta por la compatibilidad entre juegos. La compañía tiene la intención de ampliar el soporte para formatos abiertos como glTF y USD, y el primer ejemplo práctico será la transferencia de elementos cosméticos de Fortnite a otros proyectos. En el futuro, esto debería crear una economía unificada de activos digitales que puedan funcionar en varios juegos a la vez.
Un bloque separado de la presentación se dedicó a la inteligencia artificial. Unreal Engine 6 incluirá soporte para grandes modelos de lenguaje a través del protocolo MCP (Model Context Protocol). Los desarrolladores podrán conectar varios modelos, incluidos Claude, Gemini o sus propias soluciones.
Según Epic, la IA no reemplazará al editor ni creará juegos por sí misma. En cambio, los modelos podrán ayudar a los desarrolladores a realizar tareas rutinarias: poblar escenas con objetos, crear entornos, seleccionar activos, analizar errores, generar pruebas y ayudar con la programación.
Durante la demostración, la compañía mostró cómo la IA, a partir de solicitudes de texto, amuebla una habitación, luego la expande a una ciudad entera, colocando automáticamente carreteras, edificios, iluminación y efectos visuales. Al mismo tiempo, todos los cambios siguen siendo completamente editables manualmente.
Epic cree que la IA generativa se convertirá en una de las herramientas clave de UE6. La compañía quiere reducir la cantidad de trabajo rutinario y permitir que los equipos se concentren en la creatividad y en iteraciones más frecuentes en el desarrollo de contenido. Para resolver los problemas de razonamiento espacial de los modelos, Epic ya ha preparado más de 80 módulos de Generación de Contenido Procedural, una biblioteca de ejemplos y un conjunto de Habilidades especiales para realizar tareas típicas en Unreal Engine.
Curiosamente, algunas de las herramientas de IA anunciadas ya están disponibles hoy como parte de Unreal Engine 5.8. Junto con la nueva versión del motor, los desarrolladores recibieron el servidor MCP, el PCG Primitive Plugin y un conjunto de Habilidades para trabajar con IA.
Al mismo tiempo, Epic enfatiza que la transición a UE6 no será dolorosa para los proyectos existentes. Las versiones anteriores del motor conservarán los sistemas Actors y Blueprints, y las herramientas de migración aparecerán más tarde, cuando la nueva arquitectura alcance la madurez necesaria.
El acceso anticipado a Unreal Engine 6 está previsto para finales de 2027. El lanzamiento completo se espera entre 12 y 18 meses después, aproximadamente a finales de 2028 o, lo que es más probable, en 2029. Además, Epic informó que por ahora no planea lanzar Unreal Engine 5.9, aunque no descarta esa posibilidad en el futuro.