Recientemente, los fans de la franquicia Silent Hill notaron el lanzamiento de una versión no oficial para PC. Un entusiasta de la tecnología utilizó herramientas modernas de IA para descompilar el icónico juego de terror:
Este es un port experimental para PC, construido a partir de la descompilación de la versión de PSX usando PsyCross (una capa de compatibilidad con PsyQ SDK, originalmente creada para REDRIVER2), con la ayuda activa de la IA Claude Opus 4.6 y 4.7.
El resultado es un port de Silent Hill para PC que se puede completar de principio a fin. Sin embargo, no todo es perfecto todavía: SlickAmogus advierte que puede haber errores gráficos y el sonido puede fallar. Sin embargo, estos problemas no impiden completar el juego.
Un usuario bajo el apodo de BoardsofGrips jugó y compartió sus impresiones: en esta versión se pueden usar guardados rápidos, el juego puede funcionar a más de 100 FPS, los gráficos se muestran bien y es compatible con gamepad:
Silent Hill funciona originalmente a 30 FPS y los emuladores han tenido trucos para 60 FPS durante mucho tiempo. Pero este port admite una velocidad de fotogramas ilimitada. Lo ejecuté a 360 FPS sin problemas, pero lo limité a 120 FPS. Como Silent Hill es un juego muy antiguo, en PSX los niveles se cargaban en partes, literalmente "ladrillos". En el port para PC, todo el nivel actual se carga por defecto, por lo que se pueden ver edificios a lo lejos. Muy genial. Si se desea, esta función se puede desactivar. Tampoco es necesario desactivar las funciones antes del puente/iglesia, etc. En los emuladores, dependiendo de la configuración, a veces se ve cómo los bloques aparecen justo delante de ti a través de la niebla; en el port para PC no existe este problema [...] El sonido, la música, la vibración del gamepad, todo funciona, pero todavía hay errores con los efectos de sonido, la música y fallos gráficos.
Los códigos fuente de la versión fan para PC del primer Silent Hill se han publicado en acceso abierto. El proyecto se llama "silent-hill-decomp" (repositorio SlickAmogus). Esta no es la versión final; el modder tiene la intención de seguir desarrollando el proyecto.
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