El 17 de junio no solo se lanzó la actualización 3.0 de Zenless Zone Zero, “Confesión de un sonámbulo”, sino también la versión de Steam del juego. Anteriormente, el proyecto se distribuía en esta plataforma a través del sitio web oficial y la tienda Epic Games Store.
Junto con esta actualización, se implementaron tecnologías modernas en Zenless Zone Zero. miHoYo (HoYoverse) informó que se mejoró el sistema de iluminación global y la calidad de los modelos a larga distancia en PC.
Los desarrolladores también señalaron que los dispositivos con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX de la serie 20 y superiores (equipadas con núcleos de trazado de rayos RT Core y con al menos 8 GB de VRAM) ahora son compatibles con el trazado de rayos. Además, se agregó soporte para la generación de fotogramas y la superresolución basada en DLSS/FSR3.
Los creadores de Zenless Zone Zero respondieron a una serie de preguntas frecuentes sobre esta actualización. Por ejemplo, explicaron que al iniciar el juego por primera vez en modo DX12, la compilación de shaders se iniciará automáticamente: “Este proceso puede causar breves congelamientos, lo cual es normal. ¡Pedimos a los proxies que sean pacientes y esperen a que finalice la compilación!”.
Si el juego se cierra durante la compilación de shaders, los desarrolladores sugieren usar la herramienta de recuperación en la interfaz del lanzador para reiniciar la compilación de shaders.
Si el jugador desea activar el trazado de rayos, se le recomienda activar la tecnología de superresolución DLSS: “esto mejorará la calidad de la imagen y logrará un control más fluido y cómodo”.
Se aconseja a los jugadores que actualicen los controladores de su tarjeta gráfica NVIDIA a la versión 591.86 (fecha de lanzamiento: 27.01.2026) o superior. Al jugar con controladores obsoletos, pueden surgir problemas de visualización gráfica o compatibilidad.
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