¿Por qué Intergalactic no se mostró en State of Play? Un exdesarrollador de Naughty Dog dio la respuesta

La ausencia de Intergalactic: The Heretic Prophet en State of Play generó preguntas entre los jugadores. Del Walker, ex empleado de Naughty Dog, cree que el estudio hizo lo correcto.

Walker, quien trabajó en The Last of Us: Part II Remastered, comentó las discusiones en las redes sociales después de la presentación de Sony.

Cada vez que un estudio que crea un juego AAA se ve obligado a desviar recursos para crear un tráiler, el juego pierde aproximadamente 4 meses de tiempo real que podría haberse dedicado al desarrollo.

Luego añadió:

Escuchen, ¿quieren un juego nuevo o no?

Según el desarrollador, el equipo tiene una opción: mostrar nuevo material y dedicar tiempo a ello, o centrarse en crear el juego y lanzarlo antes.

La preparación de videos para grandes eventos como Summer Game Fest, Gamescom o The Game Awards requiere un esfuerzo considerable. Cada fotograma pasa por aprobaciones y verificaciones antes de su publicación.

Walker sugiere que Naughty Dog aún no está listo para mostrar algo realmente grande sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, como una fecha de lanzamiento.