A pesar de la compatibilidad total con versiones anteriores de PlayStation 5 para los juegos de PlayStation 4, Sony Interactive Entertainment aún no ha implementado la capacidad de mejorar automáticamente los proyectos de la generación anterior utilizando el hardware más potente de la nueva consola. Esta semana quedó claro que se necesitaría muy poco esfuerzo para mejorar significativamente uno de los juegos más solicitados: Bloodborne de FromSoftware.
Los especialistas de Digital Foundry publicaron un video en YouTube que demuestra una versión modificada de Bloodborne ejecutándose en una PlayStation 5 minorista pirateada. El mod fue creado por la entusiasta Christina y permite que el juego utilice la RAM adicional de la consola, así como mantener constantemente las frecuencias máximas de la CPU y la GPU, lo que normalmente no ocurre en el modo de compatibilidad con versiones anteriores.
Gracias a los 4 GB adicionales de RAM, Bloodborne se ejecuta en resolución 4K nativa a 30 fotogramas por segundo estables. Al mismo tiempo, los problemas de "frame pacing" irregular que sufre la versión original del juego en PlayStation 4 desaparecen por completo.
Las modificaciones adicionales también mejoran el aspecto visual. La optimización de la iluminación global "Light Grid Global Illumination" y la desactivación de la aberración cromática reducen significativamente la cantidad de artefactos visuales. Como resultado, el juego se ve lo más parecido posible a un remaster oficial completo.
Se logran resultados más impresionantes al reducir la resolución a 1440p y usar el modo de 120 Hz con soporte VRR. En este caso, Bloodborne funciona de manera estable por encima de los 60 fotogramas por segundo, y en algunas escenas la frecuencia alcanza los 70 fotogramas por segundo, lo que afecta positivamente la capacidad de respuesta del control. Incluso con los efectos volumétricos activados, el rendimiento se mantiene dentro del rango VRR de PlayStation 5 y rara vez cae por debajo de los 48 fotogramas por segundo.
A una resolución de 1080p, el juego es capaz de ofrecer más de 100 fotogramas por segundo, proporcionando la experiencia de juego más fluida que Bloodborne haya tenido en una consola.