
El creador de Kingdom Come confesó algo "terrible": evitó Pentiment, pero ahora lo jugó y lo elogió
El juego de Obsidian Entertainment logró complacer mucho al desarrollador.
El creador de Kingdom Come: Deliverance y Mafia, Daniel Vavra, no solo juega los últimos lanzamientos, sino que también recuerda algunos proyectos lanzados anteriormente. En junio, decidió compartir en las redes sociales sus pensamientos sobre el juego de Obsidian.
Según el desarrollador, hasta hace poco no había jugado Pentiment y lo consideraba un proyecto muy "arthouse". Sin embargo, ahora finalmente se familiarizó con el juego y su opinión cambió:
Debo confesar algo desagradable: aunque Pentiment es un juego como hecho a medida para mí, hasta ahora no lo había jugado porque a primera vista me pareció demasiado "arthouse". Solo ayer decidí corregir esto, y debo decirles que es simplemente asombroso y cautivador, y su estilo funciona de maravilla.
Daniel Vavra dijo que lo que más le gustó fue que es "exactamente mi tipo de diseño": en Pentiment hay que tomar decisiones con consecuencias de gran alcance:
[...el diseño] es lo más no lineal posible, requiere tomar decisiones irreversibles con consecuencias de gran alcance y te obliga a pensar realmente cada paso. De hecho, Pentiment bien podría haberse hecho como una aventura hiperrealista en primera persona, como una línea de misiones en KCD, pero ¿es eso realmente importante?
Los fans sugirieron a Vavra que ahora intentara jugar el remake del primer "Gothic".
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