
Xbox castiga a los estudios por simplemente seguir órdenes - Bloomberg
Los problemas en la división de juegos se venían gestando desde hace mucho tiempo.
El periodista de Bloomberg Jason Schreier analizó los problemas de Xbox en los últimos años y señaló que las raíces de la situación actual se remontan al lanzamiento de la consola Xbox One. La fallida presentación del dispositivo, en su opinión, permitió a Sony fortalecer significativamente la posición de su PlayStation 4, y luego Microsoft comenzó a hacer apuestas costosas en el desarrollo del negocio, incluida la compra de Activision Blizzard durante el período de rápido crecimiento de la industria del juego durante la pandemia.
Según el periodista, fue después de esto que la situación comenzó a deteriorarse rápidamente. En los últimos dos años, Xbox ha experimentado cuatro oleadas de despidos masivos, ha cerrado varios estudios internos, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks, y ha cancelado una serie de proyectos importantes, entre ellos Everwild, Perfect Dark y Project Blackbird.
Schreier también abordó el tema del servicio de suscripción Xbox Game Pass. Según él, dentro de la industria cada vez se escucha más la opinión de que el servicio puede afectar negativamente las ventas de juegos individuales. Las decisiones que son beneficiosas para el crecimiento de Game Pass no siempre son útiles para los estudios y sus resultados financieros.
El periodista prestó especial atención a la situación de equipos como Double Fine Productions y Compulsion Games. A pesar de que sus proyectos no se convirtieron en grandes éxitos comerciales, los estudios siguieron la estrategia de Xbox, enfocada en crear juegos inusuales y diversos para enriquecer la biblioteca de Game Pass.
Según Schreier, muchos equipos ahora están pagando el precio por haber seguido las instrucciones de la gerencia hace varios años.
En muchos casos, hoy se les castiga por seguir órdenes y por hacer exactamente lo que se les pedía.
También señaló que la constante incertidumbre, el miedo a los despidos, las cancelaciones de proyectos y el cierre de estudios dificultan seriamente que los desarrolladores creen juegos de calidad.
Según la información disponible, Microsoft podría esperar hasta el final del año fiscal el 30 de junio, después de lo cual comenzará una reestructuración a gran escala de Xbox. Los últimos rumores indican que los recortes podrían afectar incluso a las divisiones de Bethesda Softworks. Se informa que solo los empleados que trabajan en las series The Elder Scrolls y Fallout están relativamente seguros.

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