En una entrevista con 4Gamer, Hamaguchi dijo que el equipo ya había adaptado UE4 para la serie Final Fantasy VII Remake. En lugar de pasar a UE5, los desarrolladores decidieron usar herramientas familiares para lanzar el juego más rápido. Él cree que esta es la mejor decisión desde el punto de vista comercial y para los jugadores.
Hamaguchi señaló que en las primeras etapas del desarrollo decidió continuar trabajando en UE4. Esta fue la elección correcta, ya que el equipo podía refinar el motor de forma independiente para sus propias tareas.
El desarrollador afirmó que para Final Fantasy VII Rebirth, el estudio creó su propio sistema de renderizado, comparable en capacidades a la tecnología Nanite de UE5.