Los jugadores "cancelan futuros pedidos anticipados" de GTA VI por una sola imagen: Digital Foundry explica la desaparición del reflejo de la noria

NoticiasИсточник: Rockstar Games
08:22

Los jugadores están examinando de cerca los nuevos materiales promocionales, y la ausencia de un reflejo está causando preocupación.

Recientemente, Rockstar Games publicó la portada de Grand Theft Auto VI, así como un nuevo teaser. Los jugadores pudieron ver un panorama de Vice City de noche y un momento horrorizó a algunos jugadores.

El usuario mr-buttons_007 notó la noria al fondo; por alguna razón, no se refleja en el agua, aunque los reflejos de otros objetos se renderizan normalmente.

  • FlyingAce1015 bromeó diciendo que su publicación provocaría un "retraso en el lanzamiento".
  • Formal-Beat525: "Sí, esto es simplemente injugable".
  • LittleBIGman83: "Cancelando mi futuro pedido anticipado".
  • LavishnessLast6024: "Necesitan más tiempo. Este video parece inacabado".

Digital Foundry notó las discusiones sobre este momento en línea y los especialistas decidieron compartir su punto de vista. Explicaron que el trazado de rayos se utiliza para renderizar los reflejos en la bahía central de la ciudad y señalaron que estos reflejos RT resultaron ser notablemente más brillantes que los objetos originales: "uno de los signos [del trazado de rayos] es que el juego en este caso refleja la malla geométrica de los edificios cercanos, pero sin tener en cuenta las sombras y la oclusión [sombreado] del entorno".

Los especialistas también dijeron que para ahorrar recursos de la GPU, el trazado de rayos se puede configurar para que tenga en cuenta selectivamente los objetos o los excluya por completo. Es posible que la noria también haya caído en esta última categoría:

[…] Esto explica la ausencia del reflejo de la noria. Está aproximadamente a la misma distancia que los edificios circundantes, pero, aparentemente, no está marcada para crear un reflejo utilizando el trazado de rayos.

Además, llamaron la atención de los jugadores sobre el uso de SSR (reflejos en el espacio de la pantalla):

El SSR todavía se usa aquí en un papel limitado, como un método de respaldo, lo que se nota por el ligero recorte del reflejo en los bordes de la pantalla. Donde no se aplica el trazado de rayos, el SSR llena algunos huecos en la superficie del agua, aunque, obviamente, esto no se aplica a la geometría como la noria.

Digital Foundry admite que esta "característica del trazado de rayos" podría corregirse para el lanzamiento de GTA VI.

Esta no es la única "queja" de los jugadores sobre la portada de Grand Theft Auto VI. Todavía queda tiempo hasta el lanzamiento de noviembre, por lo que es posible que los investigadores encuentren otros "defectos".

Источники:
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Priklyuchencheskiy boevikBoevik
19 nov. 2026 г.
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