En una entrevista con GamesRadar, el ex guionista de BioWare, que trabajó en los primeros tres Dragon Age, criticó el entusiasmo en torno a la IA generativa. Según él, la tecnología sigue siendo impredecible, y los programadores y artistas tendrán que corregir errores constantemente. Gaider está seguro de que las herramientas aún no están listas para el uso profesional, aunque a los directores de las corporaciones les gustaría que fuera de otra manera.
Él ve un problema particular en la desaparición de los puestos de nivel junior. Si la IA asume tareas simples, la industria perderá la oportunidad de capacitar a nuevos especialistas.
Otros desarrolladores comparten una posición similar. David Szymanski, creador de Dusk, señaló los problemas de plagio, la reducción de puestos de trabajo y el impacto de los centros de datos en el medio ambiente. Danny Koo, productor de Marvel Rivals, dijo que su equipo rechazó los generadores de imágenes por temor a infringir los derechos de autor.