
El desarrollo de Pragmata fue supervisado por la "Policía de Diana" para que Capcom no hiciera a la heroína demasiado "linda"
Como resultado, los desarrolladores pudieron crear una heroína que se comporta de forma bastante natural.
Recientemente, Capcom reveló un detalle específico de la historia del desarrollo de Pragmata. El protagonista, Hugh, explora una estación lunar capturada por la IA en compañía de la niña androide Diana.
Resulta que el proceso de creación de esta heroína fue supervisado por la "Policía de Diana". Así llamó el productor de Pragmata, Naoto Oyama, al grupo que realizó "verificaciones exhaustivas" para asegurarse de que su imagen transmitiera "una inocencia infantil natural y no pareciera forzada ni molesta para los jugadores".
La "Policía de Diana" supervisó varios aspectos del proceso de trabajo, incluida la dirección de voz y la captura de movimiento.
La mayor parte de este grupo de "policías" estaba compuesto por mujeres. Según el director del juego, Cho Yonghee, a las mujeres les resulta más fácil reconocer una presentación "falsamente linda" de los personajes femeninos, mientras que "los hombres probablemente dirían: '¿Cuál es la diferencia?'".
La práctica ha demostrado que el enfoque del equipo de Pragmata funcionó: el juego recibió críticas "extremadamente positivas" en Steam, con una calificación del 96%. Muchos jugadores elogiaron la imagen resultante de Diana.



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