CDPR explicó el abandono del motor REDEngine y reveló que a los autores de The Witcher 4 se les permitió echar un vistazo a la "caja negra" de Unreal Engine

NoticiasИсточник: CD Projekt RED
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Los especialistas se sumergieron profundamente en el motor moderno.

Recientemente, el codirector de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, concedió una entrevista que fue publicada por Edge Knowledge. Durante la conversación, se abordó el tema de la transición a Unreal Engine.

Los desarrolladores presentaron gráficos de alta calidad en Cyberpunk 2077 con REDengine e implementaron diversas tecnologías modernas en el juego, por lo que muchos jugadores no pueden entender por qué CD Projekt RED decidió finalmente abandonar su propio motor.

Nowakowski explicó que, en esencia, los desarrolladores tenían que crear un nuevo motor cada vez:

Muchos no entienden que, aunque REDengine tenía "versiones numeradas", no se construyeron directamente sobre las anteriores. En la práctica, dado que todos estos juegos eran muy diferentes entre sí, para cada juego teníamos que crear un nuevo motor casi desde cero, lo que llevaba mucho tiempo.

Nowakowski también dijo que los desarrolladores tuvieron la oportunidad de estudiar a fondo Unreal Engine (la compañía colabora estrechamente con Epic Games). La decisión de cambiar a un nuevo motor se tomó después de que Epic mostrara a CDPR la demo de Matrix:

Epic nos permitió echar un vistazo dentro de la "caja negra" de Unreal Engine. Creo que ahora somos la única compañía, además de la propia Epic, que puede hacer esto, y también nos dio la oportunidad de "trastear" con él, por lo que estamos desarrollando conjuntamente una de las tecnologías más grandes del mercado. La idea era que queríamos contar más historias sin preocuparnos por los cimientos del propio motor. Epic nos proporcionó este "marco", y aún podemos desarrollarlo y mantener nuestra singularidad.
Источники:
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