CDPR объяснила отказ от движка REDEngine и рассказала, что авторам The Witcher 4 позволили заглянуть в «чёрный ящик» Unreal Engine

НовостиИсточник: CD Projekt RED
00:48

Специалисты глубоко погрузились в современный движок.

Недавно со-руководитель CD Projekt RED Михал Новаковски (Michał Nowakowski) дал интервью, которое было опубликовано Edge Knowledge. В ходе беседы затронули тему перехода на Unreal Engine.

Разработчики представили в Cyberpunk 2077 на REDengine качественную графику и внедряли в игру разнообразные современные технологии, поэтому многие игроки не могут понять, почему в CD Projekt RED решили в итоге отказаться от собственного движка.

Новаковски объяснил, что разработчикам, по сути, приходилось каждый раз делать новый движок:

Многие не понимают, что, хотя у REDengine были «версии с номерами», они не были напрямую построены на основе предыдущих. На практике, поскольку все эти игры сильно отличались друг от друга, для каждой из игр нам приходилось почти с нуля создавать новый движок, что занимало очень много времени.

Также Новаковски рассказал, что разработчики получили возможность хорошо изучить Unreal Engine (компания тесно сотрудничает с Epic Games). Решение о переходе на новый движок было принято после того, как Epic показала CDPR демку Matrix:

Epic позволила нам заглянуть внутрь «чёрного ящика» Unreal Engine. Я думаю, сейчас мы единственная компания, которая может это делать помимо самой Epic — а также дала нам возможность «покопаться» в нём, так что мы фактически совместно разрабатываем одну из самых крупных технологий на рынке. Идея была в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь о фундаменте самого движка. Epic предоставила нам этот «каркас», а мы всё ещё можем развивать его и сохранять свою уникальность.
Источники:
Сайт newsletter
The Witcher 4