
El jefe de Epic Games explicó el fracaso de los nuevos juegos multijugador y sugirió a los desarrolladores usar Unreal Engine 6
Los desarrolladores lanzan una variedad de juegos multijugador que a menudo no atraen a una gran audiencia y fracasan. Durante una reciente conversación con Inven Global, el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, compartió su visión de las razones de los lanzamientos fallidos de proyectos multijugador.
Sweeney explicó que los usuarios prefieren jugar con sus grupos de amigos reales, y es "prácticamente imposible" mover a ese grupo de un juego existente a un proyecto completamente nuevo. Hay juegos excepcionales, pero son raros.
Esto solo lo logran los megaéxitos raros que aparecen una vez cada varios años. Por eso, últimamente, muchos proyectos multijugador nuevos fracasan uno tras otro. Los usuarios ya han formado lazos sociales estables en Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike y Apex Legends; no tienen motivos para dejar a sus amigos e irse a un juego nuevo solos.
Tim Sweeney tiene una solución potencial para este problema. Para el motor Unreal Engine 6, se está preparando una función de "conexiones sociales entre juegos". La idea es que los usuarios puedan formar grupos con chat de voz con amigos del "juego B" mientras están en el "juego A", e invitarlos a probar un nuevo proyecto.
Otra opción que mencionó Sweeney es la posibilidad de transferir objetos raros de un juego a otro. Según el jefe de Epic Games, esto sería un incentivo económico adicional para probar nuevos proyectos:
Si la propiedad de los objetos digitales está vinculada entre juegos, los objetos raros obtenidos en otros juegos podrán transferirse a un nuevo juego, creando una fuerte motivación económica y una justificación para que los usuarios empiecen a jugarlo. Esto se convierte en una ventaja a nivel de plataforma, que va más allá del simple entretenimiento.
Tim Sweeney cree que la interconexión social y económica que Epic Games está incorporando en la arquitectura de Unreal Engine 6 no solo ayudará a la próxima generación de desarrolladores a crear juegos de manera mucho más eficiente y tecnológicamente avanzada, sino que, en última instancia, "permitirá retener más a los usuarios, aumentando drásticamente la probabilidad de éxito global".
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