Este mes, el modder conocido como xoxor4d presentó el segundo parche para su remasterización RTX de Grand Theft Auto IV. Corrige varios problemas técnicos y mejora los gráficos.
El modder implementó un sistema de "anti-culling" (desactivación de la oclusión) que renderizará el sector del mapa fuera de la cámara del jugador con un nivel mínimo de detalle (LOD). Según xoxor4d, esto eliminará la mayoría de los casos de visualización incorrecta de sombras lejanas.
También se introdujo un nuevo sistema que saca los objetos con un alto nivel de detalle, ubicados muy cerca del jugador, fuera del área visible. El modder explicó que esto evita que las fuentes de luz se desactiven cuando salen del campo de visión, ya que algunas de ellas están vinculadas solo a objetos con un LOD alto.
xoxor4d dijo que ajustó los efectos visuales de las gotas de lluvia y comenzó a reemplazar las vallas de malla por vallas completamente modeladas en todo el mapa para mejorar el rendimiento (explicó que en este caso se requiere menos construcción de OMM / "micromapa de opacidad").
El desarrollador publicó varias capturas de pantalla:
xoxor4d sigue distribuyendo su proyecto "gta4-rtx" (GTAIV RTX Remix Compatibility Mod) de forma gratuita a través de GitHub. La descripción completa de la actualización 1.3.2 está disponible en el siguiente enlace.
Actualmente, otro remaster de GTA: San Andreas está en desarrollo, creado con el motor de GTA V. Los autores de la aclamada GTA Vice City Nextgen Edition están trabajando en él.
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