El estudio Team Clout ha revelado nuevos detalles sobre su brutal juego de terror ILL, que ya ha atraído la atención de los jugadores gracias a sus escenas de violencia extremadamente gráficas. Según el CEO de la compañía, Max Verekhin, el juego no intenta impactar por el simple hecho de impactar; los desarrolladores buscan recrear las mismas emociones que una vez ofreció la famosa ciudad de Ravenholm de Half-Life 2.
El tráiler de la historia de ILL, publicado recientemente, se centra más en la trama, pero muchos espectadores recordaron el video principalmente por sus escenas realistas de desmembramiento, destrucción de monstruos y otros momentos brutales. Verekhin señaló que el equipo tiene una amplia experiencia en el género de terror, desde juegos hasta películas y arte conceptual, y desde el principio quiso crear un proyecto capaz de sorprender incluso a la audiencia más experimentada.
Según él, en las primeras etapas de desarrollo, los autores no se limitaron en ideas, y luego buscaron un equilibrio entre la originalidad y los límites aceptables. El jefe del estudio enfatizó que ILL no puede llamarse "pornografía sangrienta": el objetivo principal del juego es asustar y entretener, no solo impactar a los jugadores.
La trama de la novedad se desarrolla en un hospital donde ha ocurrido algo terrible. El protagonista se despierta de un coma y se ve envuelto en una lucha contra monstruos. Al mismo tiempo, los desarrolladores apuestan no solo por la supervivencia, sino también por batallas dinámicas. Verekhin dijo que el juego combina elementos de terror y acción, y la destrucción de monstruos debería ser placentera incluso en medio de una atmósfera sombría.
Aquí es donde se ve la influencia de Ravenholm. En Team Clout recuerdan las emociones que provocaban las batallas con zombis y headcrabs usando la pistola de gravedad y las sierras circulares. Los desarrolladores quieren lograr un efecto similar, pero utilizando tecnologías modernas y un nivel de detalle significativamente mayor.
A pesar de que la representación realista de la violencia provoca una reacción mixta en parte de la audiencia, el estudio cree que el juego no tiene por qué gustar a todo el mundo.
El lanzamiento de ILL tendrá lugar en 2027.