
El director de Epic Games, que integró la IA en Unreal Engine, criticó a Valve por exigir que los juegos creados con IA en Steam sean etiquetados
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se pronunció en contra de la política de Steam que obliga a los desarrolladores a revelar el uso de inteligencia artificial generativa en sus juegos. En su opinión, esta práctica pone a los estudios en desventaja y puede afectar negativamente el éxito comercial de los proyectos.
El director de Epic Games afirmó que la publicación de etiquetas especiales sobre el uso de IA se convierte de hecho en una especie de "estigma". Según Sweeney, los desarrolladores se ven obligados a lanzar juegos en Steam para llegar a la audiencia y recopilar listas de deseos, pero al mismo tiempo reciben un motivo adicional de crítica por parte de una parte de la comunidad de jugadores.
Si quieres lanzar un juego y obtener la máxima publicidad, debes estar presente en Steam. Pero junto con esto, el proyecto recibe una etiqueta sobre el uso de IA, después de lo cual aparece un grupo de personas que intentan dañar el juego.
Sweeney cree que la política de Valve hace que el uso de herramientas de desarrollo modernas sea más arriesgado para los estudios. En su opinión, el abandono de las tecnologías de inteligencia artificial puede reducir la eficiencia de los equipos y dificultar la competencia en el mercado.
Al mismo tiempo, muchos jugadores y expertos apoyan el enfoque de Valve. Señalan que los compradores tienen derecho a saber cómo se creó el producto, y la transparencia en el uso de la IA permite tomar decisiones de compra más informadas.
La postura del director de Epic Games no es sorprendente, dado el rumbo activo de la compañía hacia la implementación de inteligencia artificial en sus tecnologías. Se espera que el futuro motor de juegos Unreal Engine 6 reciba capacidades ampliadas de integración de herramientas de IA.


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