Las consolas no pueden con ello: Grand Theft Auto VI solo funcionará a 30 fotogramas por segundo, dicen los expertos

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16:56

Los expertos de Digital Foundry creen que es poco probable que Grand Theft Auto VI reciba un modo completo de 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, a pesar de los rumores anteriores. En su opinión, la escala del juego y la alta carga del procesador hacen que este escenario sea extremadamente improbable.

Como señaló el especialista de Digital Foundry, William Judd, el principal problema no será el rendimiento de la GPU, sino los requisitos de la CPU. Según él, GTA VI ofrecerá una simulación del mundo significativamente más compleja que los juegos de rol modernos como Dragon's Dogma 2 y Baldur's Gate 3. La densa configuración urbana, un sistema de simulación avanzado y la capacidad de moverse rápidamente por tierra, agua y aire en vehículos con física realista crearán una carga adicional.

Según el experto, son precisamente estas características las que suelen obligar a los desarrolladores a limitarse a 30 fps en las consolas, por lo que lograr 60 fps estables parece una tarea demasiado difícil.

Un argumento adicional es la experiencia de la propia Rockstar Games. Todos los últimos grandes proyectos del estudio, incluidos Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 y los juegos anteriores de la serie, se lanzaron con un límite de 30 fps, y en algunas escenas la velocidad de fotogramas podía caer aún más. Por lo tanto, los analistas esperan que en GTA VI los desarrolladores vuelvan a apostar por la máxima calidad gráfica, y no por un alto rendimiento.