Uno de los creadores de Dragon Age califica la IA de "plaga mortal" que vuelve perezosos a los desarrolladores

NoticiasИсточник: BioWare
18:54

David Gaider, ex guionista de BioWare y uno de los creadores de la serie Dragon Age, se ha pronunciado enérgicamente en contra del uso activo de la inteligencia artificial generativa en la industria del juego. En su opinión, estas tecnologías no solo crean problemas legales y éticos, sino que también privan a los especialistas principiantes de la oportunidad de aprender la profesión.

En una nueva entrevista, Gaider, quien trabajó en Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition antes de dejar BioWare en 2016, recordó que muchos modelos de IA modernos se entrenan con materiales protegidos por derechos de autor. Según él, esto puede llevar a graves consecuencias legales, incluso si se deja de lado el aspecto moral de la cuestión.

Sin embargo, considera que el principal problema es el impacto de la IA en el proceso de formación de los jóvenes desarrolladores. Según Gaider, muchas tareas rutinarias que hoy se proponen transferir a la inteligencia artificial eran tradicionalmente realizadas por empleados principiantes y les ayudaban a adquirir experiencia práctica.

¿En qué ayuda la IA? ¿Hace el trabajo más eficiente? ¿Mejora su calidad?
David Gaider, veterano de la industria del juego.

Señaló que la IA generativa se utiliza cada vez más para realizar las tareas creativas más importantes, mientras que a los humanos solo les queda corregir errores. Según su larga experiencia, editar un resultado deficiente suele llevar más tiempo que crear el trabajo desde cero, y el resultado sigue siendo mediocre.

Gaider enfatizó que la automatización de todas las tareas simples puede afectar seriamente el futuro de la industria. Si los especialistas principiantes dejan de realizar trabajos de nivel inicial, simplemente no tendrán oportunidades de adquirir las habilidades necesarias.

La crítica también se extendió a la programación. El desarrollador evaluó negativamente el concepto cada vez más popular de "codificación por vibra", en el que el programador describe el resultado deseado en lenguaje común y la inteligencia artificial escribe el código.

Según Gaider, la IA generativa no es buena para el refinamiento y las iteraciones, no puede realizar pequeños cambios de manera consistente y crea serias dificultades al corregir errores. También dudó de la utilidad de crear prototipos con IA, ya que el equipo en ese caso no comprende cómo funciona el producto final.

Además, el guionista considera dudosa la idea de utilizar inteligencia artificial para crear artes conceptuales y sistemas de juego que resultan ser sin alma, contienen errores y a menudo no pueden ser reproducidos por artistas o mantenidos completamente por el propio equipo.

Para concluir, Gaider afirmó que la industria debe ser extremadamente cautelosa con la IA generativa, al menos hasta que aparezcan reglas de regulación claras y garantías de que los modelos se entrenan exclusivamente con datos obtenidos legalmente. También criticó a los ejecutivos de las empresas que esperan reemplazar a los especialistas con automatización barata y pidió que no se perciba la IA como un reemplazo completo del trabajo humano.

¿Hasta que se establezcan algunas reglas? ¿Hasta que estemos seguros de que solo se entrena con datos obtenidos legalmente? ¿Hasta que las personas que toman decisiones sobre su uso finalmente se den cuenta de que no es la fuente de reemplazo de mano de obra barata que necesitan y dejen de disparar a sus equipos para imponerla, esperando resultados poco realistas? Debe tratarse como la plaga mortal que es.
David Gaider, veterano de la industria del juego.

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