El guionista de Tomb Raider IV contó cómo "mató" a Lara Croft: esperaba que el productor no leyera hasta el final

NoticiasИсточник: Core Design, Crystal Dynamics
30 jun. 20:05

El cansancio de los desarrolladores se reflejó en el enfoque de la construcción del final de la historia.

El final de Tomb Raider IV: The Last Revelation insinuaba que Lara Croft no sobreviviría a esa aventura. Actualmente se está preparando el libro "The Making of Tomb Raider: 1997-2000", dedicado a la creación de los juegos clásicos sobre las aventuras de la saqueadora de tumbas, y los desarrolladores están dando entrevistas en las que revelan algunos detalles del trabajo.

Durante una conversación con Radio Times, el diseñador y guionista Andy Sandham contó que los desarrolladores "estaban cansados de Lara" y querían matarla:

Escribí [la muerte de Lara en el guion] y entregué la versión inicial con el borrador de la trama a Adrian [Smith, productor] y Jez [Jeremy Heath-Smith, productor], casi seguro de que se aburrirían y no lo leerían hasta el final. Supongo que eso fue lo que pasó. Recuerdo que Jez nos gritó por eso más tarde. Probablemente cuando vio ese video final.

 

El diseñador Richard Morton describe esos eventos de manera ligeramente diferente. Según él, la idea de la muerte de Lara surgió porque los autores de Tomb Raider IV "no sabían cómo terminar el juego". Sin embargo, no fue una muerte real: se suponía que la muerte sería temporal y que Lara Croft regresaría en PlayStation 2.