
Los precios suben, la calidad no: un veterano de la industria de los videojuegos no espera buenos juegos para PlayStation 6 y Project Helix
Cuanto más gastan los estudios, menos quieren arriesgarse.
En la industria de los videojuegos, cada vez son más frecuentes las preocupaciones sobre la nueva generación de consolas y los juegos para ellas. Uno de los críticos más duros de la próxima generación fue el ex artista y director de arte de los estudios Naughty Dog y Rocksteady, Del Walker.
Walker afirmó que la próxima generación de consolas podría llevar a aún más despidos y cierres de estudios. En su opinión, cada nuevo ciclo de hardware aumenta invariablemente la complejidad del desarrollo, los costos y los plazos de creación de juegos.
La nueva generación de consolas traerá aún más sacrificios. El costo de desarrollar juegos nunca ha disminuido con la aparición de nuevas plataformas, solo ha crecido. Pero, ¿los juegos mismos se vuelven más interesantes por ello? Es una cuestión discutible.
Según Walker, la industria ya se enfrenta a serios problemas: el aumento de los precios del hardware de juegos, relacionado con el auge de las tecnologías de inteligencia artificial, así como los despidos masivos de personal y el cierre de estudios. Él cree que la transición a consolas más potentes solo aumentará la presión sobre los desarrolladores.
El veterano de la industria prestó especial atención a la cuestión de las limitaciones creativas. En su opinión, son precisamente los límites técnicos los que a menudo obligan a los equipos a buscar soluciones no estándar y a crear las mecánicas de juego más memorables.
Las mejores ideas nacen de las limitaciones. Cuando hay menos limitaciones, hay más despilfarro. Y cuando los costos aumentan, hay menos proyectos exitosos y más despidos.
Walker también expresó la opinión de que los juegos de gran presupuesto modernos se están volviendo cada vez más cautelosos en términos de diseño y nuevas ideas. Debido a los enormes riesgos financieros, los editores prefieren no experimentar con nuevas franquicias y mecánicas, apostando por la audiencia más amplia posible.
Para ilustrar esta tendencia, el desarrollador citó el ejemplo de los rompecabezas de juegos. Según él, muchos proyectos modernos prácticamente no permiten a los jugadores buscar una solución por sí mismos, ya que los personajes acompañantes sugieren la respuesta correcta demasiado rápido. Como ejemplos de tales juegos, los críticos a menudo mencionan God of War Ragnarök y The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

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