Los desarrolladores de Pragmata hablaron sobre las duras críticas durante la creación del juego: el proyecto estuvo a punto de ser cancelado

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04:14

A pesar del impresionante éxito comercial de Pragmata, el desarrollo del nuevo juego de Capcom resultó ser mucho más complejo de lo que parece. Durante una reciente transmisión japonesa, los desarrolladores revelaron que en las primeras etapas el proyecto se enfrentó a críticas internas extremadamente duras e incluso corrió el riesgo de ser cancelado.

El trabajo en Pragmata comenzó en 2019 por iniciativa del jefe de Capcom Development Division 1, Jun Takeuchi, quien asignó al joven equipo una tarea inusual: crear un "juego en la Luna". Sin embargo, los primeros años de desarrollo estuvieron acompañados de numerosas dificultades: muchas ideas y conceptos nunca se realizaron, y las versiones de prueba de los niveles se enviaban regularmente para su revisión.

Según los desarrolladores, recibieron comentarios extremadamente desfavorables de sus colegas. En particular, se les señaló que el equipo "no sabía cómo hacer rompecabezas interesantes" y "no era capaz de crear una acción emocionante", y también se les dijo directamente sobre su "incompetencia en el diseño de niveles".

Fue esta crítica la que impulsó a los autores a crear el sistema de hacking característico, que más tarde se convirtió en una de las mecánicas clave de Pragmata. Sin embargo, incluso este inicialmente provocó una gran cantidad de comentarios negativos durante las pruebas internas.

Entre los comentarios más duros se encontraban las afirmaciones de que la lógica del juego estaba "completamente rota". Uno de los testers escribió: "Devuélvanme los dos meses que perdí trabajando con este equipo. ¿Es esto realmente con lo que van a entretener a los jugadores?". Otros señalaron que la mecánica de hacking "empeoró fundamentalmente el juego", y la jugabilidad "se siente como un movimiento sin sentido hacia adelante, increíblemente aburrido".

Después de tal evaluación, el equipo preparó rápidamente una nueva compilación, que se presentó a la dirección de Capcom. En la reunión se debía decidir la cuestión principal: continuar el desarrollo o cerrar completamente el proyecto. Al final, el editor le dio al juego una segunda oportunidad, permitiendo a los desarrolladores reiniciar la producción.

El director de Pragmata, Yenhi Cho, también admitió que lamenta el anuncio demasiado temprano del juego. Recordemos que el tráiler debut se mostró en 2020, y el lanzamiento estaba inicialmente previsto para 2022. Sin embargo, el proyecto se pospuso varias veces antes de que finalmente se lanzara este año en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Según Cho, el equipo no esperaba un interés tan alto de la audiencia después de la primera muestra.

Cuando lanzamos el primer tráiler, no esperábamos en absoluto tal reacción de los jugadores. Queríamos simplemente hacer un juego bueno y divertido, pero después de lo que vimos, nos dimos cuenta de que eso ya no era suficiente. Necesitábamos crear un proyecto que resultara mejor de lo que habíamos imaginado inicialmente.
Yenhi Cho, Capcom.