Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, elogió The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En una entrevista con el canal Konbini, afirmó que el juego de Nintendo cambió la serie Zelda y redefinió el género de los mundos abiertos.
Broche admitió que nunca fue un gran fan de Zelda. De niño, solo jugó una entrega en Game Boy, y luego conoció la serie solo gracias a Breath of the Wild. El desarrollador señaló que normalmente no le gustan los juegos de mundo abierto y al principio se mostró escéptico con el proyecto.
Este es el primer juego de mundo abierto que realmente ofreció lo que este género prometía. Ves algo en el horizonte y simplemente quieres llegar allí. Pero en el camino suceden muchos otros eventos, y constantemente cambias la dirección de tu viaje.
Según Broche, la principal fortaleza del juego es el diseño del mundo y el enfoque de la exploración. En lugar de un minimapa y marcadores, los jugadores descubren nuevos lugares gracias a su propia curiosidad. Calificó el diseño de niveles de Breath of the Wild como "maestría absoluta" y señaló que este juego fue el primero que realmente lo impresionó como representante del género de mundo abierto.