Tras el sonado anuncio de Sony Interactive Entertainment sobre el abandono total de la producción de discos físicos para juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, la red sigue debatiendo las razones de un paso tan radical. Según el conocido informante y especialista en hardware de juegos Kepler_L2, la decisión no solo está relacionada con la transición del mercado a la distribución digital, sino también con las características de la futura PlayStation 6 y el aumento de los costes de producción.
El informante señaló que su estimación previamente publicada del coste de producción de la PlayStation 6, que se acerca a los 1000 dólares, se basaba originalmente en una versión de la consola sin unidad de disco.
Mi estimación del coste de los componentes se calculó precisamente para el modelo digital. El abandono de los discos es necesario principalmente para simplificar la transición al ecosistema "consola + dispositivo portátil", así como para aumentar los ingresos por la venta de juegos debido a un precio medio más alto y la imposibilidad de revender copias físicas.
Según el informante, este enfoque permitirá a Sony compensar parcialmente los mayores costes de producción de la nueva generación de consolas. Además, el modelo digital elimina el mercado de juegos usados, lo que permitirá a la empresa y a los editores obtener más beneficios por cada copia vendida.